ゲーム
タイトル:クラッシュ・バンディクー
ジャンル:アクション
対応機種:PS1
開 発:ノーティードッグ
発 売:ソニー
一言感想
最初から親切設計であればマリオのライバルになれたはずなのに...
感想
クラッシュ・バンディクーシリーズの1作目。
トロやリビッツ、アストロボット以前のソニーがマスコットにしたかったキャラクターのクラッシュである(その願いは叶わなかったが)。
いざ遊んでみると30年前のゲームだと感じないほど難しい。魔界村や高橋名人の冒険島といったファミコン時代のゲームを彷彿させるほど高難易度のゲームである。
洋ゲーっぽいと言ってしまえばそれまでであるが、これでも日本版は易しめに作られているらしい。
難しさも感じるがそれ以上に感じるのがセーブの不親切さである。
なんとステージをクリアしてもこのゲームはセーブできない。セーブするには一手間掛かる上、失敗したらセーブできないという鬼畜仕様だ。
セーブの仕様と難易度も相まって平成のゲームでPS1のゲームとは想定、想像できない。
正直に言うと同年代のライバルであるスーパーマリオ64に完全敗北している。2以降の親切な設計が今作でもあれば良きライバルになれたのは容易に想像できる。
3D箱庭型アクションvs2D型3Dアクションという興味深い対決になったのであろう。
ストーリー
コルテックスの野望を止めるため&クラッシュの恋人であるタウナを救うためにクラッシュがアクアクと共にコルテックスに立ち向かう。
ストーリー自体は普通のストーリーなのでそこまでぶっ飛んではいない。
ただバンディクーと謎の仮面というのに目を瞑ればの話ではあるが。
ステージ
ステージは30+2ステージだがボーナスステージもあるので実質的に2倍あるような感じだと考えて良い。
このゲームはボーナスステージは3種あり
- タウナのチャレンジ
- ブリオのチャレンジ
- コルテックスのチャレンジ
と種類が多い。全て顔のプレートを集めるだけであるが。
一応、タウナはボーナスステージという扱いであるが難易度は結構難しい。
後述するがセーブできるステージにしては高難易度すぎるのだ。
ブリオとコルテックスのチャレンジは難しいチャレンジという位置づけになっている。
なので普通はタウナのチャレンジだけをやる。
ステージ自体の難易度もかなり高い。急に難しくなるというか最初から難しい。
スーパーマリオブラザーズ2の難易度なのだ。しかしこれがれっきとした初代のクラッシュ・バンディクーだ。
ステージ1自体も単純にクリアするのは簡単だが、このゲームは木箱を全部壊す事でパーフェクトボーナスでダイヤが貰える。
後々の作品ではノーミスじゃなくても箱を壊している判定になるが今作はノーミスクリアしないと箱を全部壊しているとは言えない。
木箱を全部壊すと隠しエンディングが見れる。なのでステージ1でも木箱を全部壊すとなるとシビアなジャンプが要求される。
そしてタウナチャレンジも難しいので休ませる時間がない過酷なゲームである。
奥行き
このゲームは前から奥に進む事を嫌にアピールしていたようだが実際は横スクロールの面が多い。
確かに前から奥に進むステージもあるが実態は1/4程度である。大抵は横スクロールで奥から前に進むステージもあるためである。
奥に進むステージの問題点は前のオブジェクトがステージを見えづらくしている事である。
特に神殿のステージでは顕著で前にある槍トラップの影響で奥の仕掛けが見づらい。
しかも後半のステージなので一歩、足を踏み外したら終わるという足元に気をつけないといけないステージなのに前景が邪魔をする。
流石にイライラした。
セーブ
そして、セーブこそゲームを難しくしている所以である。
セーブ方法は2つあり
- 箱を全て壊してパーフェクトクリア
- タウナプレートを3枚集めボーナスチャレンジをクリア
のいずれかでセーブできる。しかし前者は罠がある。
なんとステージクリアの進捗状況はセーブされない。なのでパーフェクトクリアした後に電源を消すと前の前のステージに戻ることもある。
そのため、このゲームでは後者でセーブさせないといけない。
しかし、あくまでもボーナスチャレンジなのでステージなのである。そうセーブするのにセーブのためのステージをクリアしないといけない。
ボーナスチャレンジだから簡単だろ?って言う人が出てくるだろうが正直に言うと本編と難易度は変わらない。しかも失敗するとセーブは出来ない。
そしてセーブしても再開地点はセーブしたステージのクリア前である。嫌になる仕様である。
なので最後の方は5時間PS2を点けっぱなしにして遊んだ。本当にキツいゲームである。
確かにバイオハザードのようにセーブを制限するゲームはあったが、あれはアクションに重きを置いていない&一つの広大なステージだから許された事でありアクション重視&細かいステージで分けられているクラッシュ・バンディクーではストレスにしかならない。
同年代のスーパーマリオ64では容量が小さいのにステージクリア後にセーブできるので時代遅れの仕様としか考えられない。昭和のゲームでギリ許された仕様である。
海外版だとコマンド式でコンティニューできるが、これ自体も昭和のゲームっぽい。
難易度
難易度は高から地獄である。
この難しさはセーブシステムが8割である。もっとセーブを楽にしてほしかった。
そしてイライラするのはクラッシュの反応である。このゲームはやられた時にやるアクションがあるが人を煽るような断末魔を上げるのでイライラする。
もうこのゲームをやったらその声からも解放されることが嬉しいくらいにはである。
総評
生意気でカッコいい主人公みたいなパッケージとは裏腹に高難易度アクションであった。
とにかく難しい。ボーナスステージをクリアしないと出来ないセーブやノーミスクリア前提という酷い仕様が沢山ある。
次世代機と呼ばれたPS1で発売されているとは考えづらいほどである。せいぜいスーファミでギリ許されるシステムである。
流石にやり過ぎと考えたのか次回作ではハブステージでセーブできる。
正直に言うとハブステージもそうだが今作で出来ただろ!ってツッコみたい。
因みにリマスターのクラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!に収録されているが今作は大分易しめにアレンジされている。
ステージクリア後にセーブできたりノーミスで箱を全て壊す必要もなくなった。